Frank-95 |
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Gothic Modder
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| L'np prima ammazzalo e poi provalo a rimuovere. Se non va semplicemente è una funzione inutile (come altre). In g2 in realtà quando li fai sparire prima li ammazzi e poi li teletrasporti ad un waypoint lontano nascosto che si chiama TOT.
Il fatto che si mette parallelo al terreno può forse essere un problema di mesh? Da quell'errore pare sì, che ci sta più di un nodo BIP01. Controlla un po', vedi se nell'armatura dell'animazione c'è più di un BIP01, o c'è qualche nodo non connesso (direttamente o indirettamente ad esso)
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