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Chosen of Gods Mod

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view post Posted on 2/9/2012, 17:58     +6   +1   -1

Gothic Modder

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CHOSEN of GODS - Mod per Gothic II

EDIT: Sto epr finire questa nuova versione della mod. Scusate per l'incoveniente dell'ultima volta ma è stata un distrazione. Ci metterò ancora un pò per finire ma nel contempo che finisco la missione mi sto preparando per le modifiche future.

Qui di seguito elencherò i cambiamenti:

Heights of Power Mod (la base da cui ho iniziato leggermente modificata da me):

CITAZIONE
Tutte le spade aggiunte da questa mod non potranno più essere ottenute senza trucchi. Archi e balestre si

v 1.1
- Changed German ambient speech subtitles, should now display in English.
- Fixed a bug with the Magicians of Water.

v 1.0
- Corrected Minor Dialogue Errors

v 0.9d

- Joining the Paladins now Grants a +10% Bonus to all Weapon Talents
- Becoming a Dragon Hunter now grants a +15 Bonus to Strength/Dexterity
- Rebalanced Weapons & Armor for values comparable to Gothic 2 Classic (Paladins have Strongest Armor, Dragon Hunters have best weapons)
- Further Strengthened Monsters (Young Wolves & Field Raiders are as tough as original NOTR Wolves/Field Raiders, Dragon Snappers are stronger)
- Upped Stats for the Monsters (So they can not only take more damage, they dish out more damage as well...)
- The Pack Leader of the Snappers in the VOM is about tough as the original NOTR Dragon Snappers, so he's actually more of a challenge to
fight than a regular Snapper.
- Readjusted LP costs for weapon skills/statistics.
- XP Rewards have been rebalanced, reduced XP gained for certain things, while increasing others. Overall, XP rewards have been increased,
but this doesn't mean the game is easier....
- Gritta's "gratitude" now results in something OTHER than a bottle of wine, but you'll have to come back in Chapter 3 to recieve it. I added this simply because I could :P. Corretto il dialogo
- Bartok now has better weapons and fighting skills.
- Corrected Dialogue in Several Scripts.
- Fixed Bug with not being able to complete the Bandit's Tower quest.

v 0.9c

- Fixed Bug w/ new Crossbows not displaying the talent bonus in inventory.
- The dialogue option to have Lares help you join a community no longer disappears when you have made your first choice.
For example; should you have picked 'The Simple way to the Militia', but change your mind and decide you want to be a Fire Mage,
you can still talk to Lares and recieve 'The Simple way to the Monastery' quest.
- Changed the textures for the Kensai's Two Hander & Masterwork Two Hander
- Brought Damage of Beserker's Axe, Dragon Slicer, and the Stormbringer back to original values.
- Mercenaries and Paladins can become Magicians of Water upon completion of Jharkendar Quests. NOTE: This feature still needs testing! Solo i mercenari lo potranno diventare

v 0.9b

- Rebalanced the Damage of several Weapons
- Training Strength/Dexterity past 120 now requires 2 LP, training Weapon Skills past 60% now requires 2 LP
- Reduced the bonus of Weapon Talent Stone plates. They now give a 1,2,3 bonus. I bonus saranno 2,4,6 per forza e destrezza; 10,20,30 per la vita; 4,8,12 per il mana; 1,3,5 per le abilità di combattimento
- Removed the Ambient XP Caps. That means that stealing someones purse in Chapter 1 will yield the same bonus as in Chapter 6, so you always get the maximum XP.

v 0.8-0.9a

- All known errors have been corrected
- The mod has now been successfully playtested, and everything seems to be in working order

v 0.7

- Added more XP to certain quests
- The Stunt Bonus now really kicks ass! Per chi non lo sapesse da un +10000 di esperienza

v 0.6a

- Reduced LP Costs to learn certain spells.

v 0.6

- Fire Magicians now recieve a +30 Mana bonus upon swearing the Oath of Fire before Pyrokar.
- The Berserkers's Axe, the Dragon Slicer, and the Large Ore Dragon Slayer do much more damage, but require increased Strength.
- A new sword, the Fencing Sabre, available from Hakon.
- Fixed the bug with Dragons not correctly yielding trophies.

v 0.5a

- Erol & Rengaru's tips now give a +5 Bonus to Strength & Dexterity, respectively.
- Bartok is tougher (so he doesn't get slaughtered when you go hunting) :).
- Fire Mages no longer recieve runes when improving the Claw of Beliar. All classes now get the sword.
- New Crossbows have been added, sold by Khaled, Rethon, Tandor, and Orlan.

v 0.5

- The Kensai's Two Hander, Bishimon's Arm, and Masterwork Two Hander now require BOTH Strength and Dexterity to wield.
- Two new Staves sold by Cronos in Jharkendar.
- 'Betty' now does as much damage as the Ore Dragon Slayer.
- New Dexterity-based One-Hander, the Fencing Sabre, sold by Hakon.
- Partial Scripting done for the Orc General in the Valley of Mines.

v 0.4

- Joining the Militia now adds +5% to all your weapon talents
- Joining the Mercenaries now adds +10 to your Strength & Dexterity
- Joining the Novices now adds +20 to your Mana.

v 0.3

- Fixed Bugs in Ore Baron Armor.
- Karras and Lutero now sell Dragon Hunt Tomes, feature implemented and fixed.
- Doubled the amount of trophys that can be taken from one Dragon. Modificati questi valori

v 0.2

- Bows have been added which add talent to your bow skill, can be purchased from Rethon, Orlan, Bosper, Khaled, and Tandor
- Gestath & Godar no longer offer to teach how to gut Dragons, you must learn from tomes. (Feature still not fully implemented!)
- Fixed Missing Armor Values.
- Scatty should now sell Ore Baron's Armor in the Bandit's Camp.

v 0.1

- First Release!
- Learning Costs have been reduced to 1 LP to train Stats and Weapon Talents
- Experience Values for tougher Monsters & Orcs have been implemented, remains to be seen
whether they work.....
- Costs less LP to learn certain special skills (alchemy, hunting, etc.)
- STR/DEX Elixirs now offer a +5 bonus
- A new belt, and New Rings & Amulets.
- Improved Armor Values
- Martin, Khaled, Fisk, and other merchants now sell new items.
- Fixed some Groovy AI Bugs


E questo ciò che ho fatto io (ringrazio colmar, warriorx a dragon32 per avermi concesso alcune loro texture e giuggiotheidol dalla mod del quale (nostalgic mod) ho preso le vecchie armi dei personaggi):

Texture
- signore dei demoni
- lupo bianco
- bestia d'ombra
- troll nero
- armature dei cacciatori di draghi
- armatura templare pesante
- armature delle guardie cittadine
- tuniche dei maghi
- vesti dei novizi
- maschera dei cercatori
- il menu principale avrà la schermata di gothic 2 classico


Armature
- Armatura di Beliar
- Armatura del paladino oscuro
- Armature di scaglie di svaragno guerriero (+ cintura)
- Ci saranno tre armature dei banditi (come in gothic 1) con le texture di gothic 2
- Veste del novizio
- Armatura del novizio
- Armatura della guardia del re
- Armatura del prescelto di innos
- Armatura del nordmar
- Veste del fuoco sacro


Storia
- Nuovo personaggio: Trullio
- Aggiunta una missione di potenziamento per ciascuna delle tre gilde
- Aggiunto il paladino fantasma
- Aggiunto il servo di Beliar
- Aggiunti i paladini oscuri
- Per prendere i trofei degli animali serve avere determinati oggetti da caccia PRIMA DI UCCIDERLI (ECCETTO I CUORI DI DRAGHI!)
- Alligator Jack vi insegnerà anche come rimuovere le teste alle mantidi
- Alcuni personaggi principali avranno le stesse armi di gothic 1
- Aggiunta la pelliccia di lupo bianco
- Aggiunto il cuore di golem di palude
- Aggiunte le scaglie di scavaragno guerriero


Mondi
- Ho dato senso ad una parte di Khorinis che prima era praticamente isolata
- Aggiunti due mondi per completare due missioni
- Varie piccole modifiche ai mondi di gioco
- La valle delle miniere avrà ora anche la parte dietro il muro degli orchi SENZA caricare un altro mondo. Tuttavia sarà per ora senza personaggi e mostri
- Ho tolto (penso) la possibilità di oltrepassare il muro senza trucchi
- Nella zona iniziale della valle non c'è più la salita comparsa magicamente in gothic 2


Bilanciamento
- Ribilanciati alcuni valori di alcune armi, oggetti e mostri
- Migliorata l'AI di alcuni mostri (in particolare il troll)
- I draghi saranno molto più forti
- Possibilità di affilare le armi (da testare)
- Migliorati gli script dell'IA in generale




Istruzioni per l'installazione

Allora queste sono le istruzioni per essere sicuri che funziona. C'è la possibilità che vi funzioni anche con gothic 2 lNdC liscio ma non ve lo consiglio. FATE UN BACKUP della cartella _work/scripts

OVVIAMENTE TUTTO CIO' VA INSTALLATO NELLA CARTELLA DI GOTHIC 2 LA NOTTE DEL CORVO O GOLD. Nel mio caso H:\Programmi\Gothic 2 Gold


Installate la patch 2.6 report version: link

Installate la MDK Small 2.6: link e durante l'installazione deselezionate tutte le voci (oppure cliccate su minimal nel menu a tendina)

Installate la MDK 2.6a: link

OPZIONALE: Installate l'aggiornamento del gothicstarter: link

Scaricate la mia mod: link link eliminato. leggete sotto!

Estretela e mettete il file chosen_of_gods.mod dentro la cartelle Data/modvdf e il file chosen_of_gods.ini dentro la cartella system.

Create un collegamento del file gothicstarter sul desktop cliccateci due volte selezionate chosen_of_gods e cliccate sul primo bottone in alto a destra.

Et voilà..

Screenshots:
imm1o.th imm11.th imm10.th imm9.th

imm7b.th imm6.th imm5.th imm3i.th

imm4.th imm2v.th imm12.th


La mod sarà disponibile entro la fine dele vacanze di natale, forse prima.

Edited by Frank-95 - 26/11/2012, 13:30
 
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view post Posted on 2/9/2012, 18:33     +1   -1

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Hai fatto tanto lavoro direi, mi dispiace non poterti aiutare ma non mi intendo di modding..
 
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view post Posted on 3/9/2012, 09:00     +1   -1

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CITAZIONE (Dragon32 @ 2/9/2012, 19:33) 
Hai fatto tanto lavoro direi, mi dispiace non poterti aiutare ma non mi intendo di modding..

però se ti chiedessi un aiutino in campo di texture me lo daresti? :wub: perchè mi sembri sicuro più esperto di me in questo campo :P
 
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view post Posted on 3/9/2012, 09:20     +1   -1
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screenshots!!!!!
 
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view post Posted on 3/9/2012, 10:26     +1   -1
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CITAZIONE (†DîÃbLõ† @ 3/9/2012, 10:20) 
screenshots!!!!!

Io è da mesi che glieli chiedo xD Dai Frank mettine qualcuno (sotto spoiler ovviamente) :D
 
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view post Posted on 3/9/2012, 11:21     +1   -1

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bè.. dipende cosa intendi xD so modificarle con photoshop.. Poi bisogna usare quel programma per estrarrle e sostiuirle.. come si chiamava ?
 
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view post Posted on 3/9/2012, 11:24     +1   -1

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CITAZIONE (Dragon32 @ 3/9/2012, 12:21) 
bè.. dipende cosa intendi xD so modificarle con photoshop.. Poi bisogna usare quel programma per estrarrle e sostiuirle.. come si chiamava ?

GoMan intendi? Quello lo posso fare io comunque :)

CITAZIONE
Io è da mesi che glieli chiedo xD Dai Frank mettine qualcuno (sotto spoiler ovviamente) :D

Vi ho detto che ancora non ho compilato il file gothic.dat perchè mi da una marea di errori e alcuni non riesco a capirli perchè deadalus è un linguaggio di scripting ridicolo e io sono abituato ad altr. su world of gothic non mi rispondono. pazientate un giorno please :(
 
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view post Posted on 3/9/2012, 11:28     +1   -1

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si Goman, bon se hai bisogno di sistemare/modifcare texture basta che mi passi l'img
 
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le abilità di caccia ora te le insegnano per soldi e non per eseprienza. la logica è:

oro = punti esperienza che avreste speso * 100

Edited by Frank-95 - 4/9/2012, 10:38
 
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view post Posted on 8/9/2012, 21:17     +1   -1

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risolto il problema delle texture e ora devo "solo" finire di controllare le missioni. sto lavorando tantissimo solo per voi :)
 
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view post Posted on 15/9/2012, 11:54     +1   -1
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Grande Frank :) quanto manca?
 
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view post Posted on 15/9/2012, 12:08     +1   -1

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Se ti piace la texture che ho provato a modificare posta dopo uno screen che la vediamo addosso all'eroe (:
 
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view post Posted on 15/9/2012, 13:16     +1   -1

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ehmm dragon. mi hai mandato gli stessi file che ti avevo mandato io :)


per rispondere a giuggio: calcola che a febbraio pensavo che avrei finito entro la fine del mese. poi ho rimandato a quest'estate. poi ho rimandato a fine settembre. ogni volta mi viene da aggiungere cose nuove. ho terminato di aggiungere cose però a fine agosto. ci ho messo 2-3 giorni buoni per compilare il file gothic.dat (tutti gli errori di sintassi) e ora è una settimana che correggo errori di logica. Avrò fatto una buona ventina di compilazioni. Nonostante tutto ho ancora alcuni problemi che se volete elenco, tra i quali la maggior parte mi sembra completamente senza senso! (per sempio il generale scheletro che quando lo aggiungo nel gioco cammina per un pò poi tira fuori l'ascia e crasha il gioco O_O )

Edited by Frank-95 - 15/9/2012, 14:49
 
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view post Posted on 15/9/2012, 14:08     +1   -1

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ma dio can hai ragione xD

www.mediafire.com/?5k4lrai884ghdnx

eccolo
 
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view post Posted on 15/9/2012, 14:40     +1   -1
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Quindi in definitiva entro la fine di settembre lo avremo? :D voglio vedere il mio Trullio in-game!! xD
 
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